League of Legends Guns
By admin / Januar 20, 2026 / Keine Kommentare / BLOG
League of Legends Guns sind in der Welt von Runeterra keine frei austauschbaren Gegenstände, sondern untrennbar mit der Identität, Hintergrundgeschichte und Spielmechanik eines Champions verbunden. Obwohl League of Legends weiterhin stark von Magie und Nahkampfwaffen geprägt ist, haben sich Schusswaffen mit dem technologischen Aufstieg von Regionen wie Piltover und Zaun zu einem besonders markanten Kampfstil entwickelt.
Diese „Guns“ sind keine realistischen Nachbildungen moderner Feuerwaffen, sondern fantasievolle Konstruktionen, die Technologie, Magie, Kultur und Persönlichkeit miteinander verbinden. Von wenigen Fernkämpfern in den frühen Spieljahren bis hin zu einer Vielzahl hochspezialisierter Schützen heute hat sich das Design von League of Legends Guns stetig weiterentwickelt. Dieser Artikel gibt einen strukturierten Überblick über Waffentypen, regionale Ursprünge und ikonische Champions – und hilft dabei, den passenden Schützen für den eigenen Spielstil zu finden.

I. Die Entwicklung von League of Legends Guns
In den ersten Seasons (S1–S3) dominierten Bögen und Zauberstäbe – echte Schusswaffen waren kaum vorhanden. Das änderte sich 2013 mit Caitlyns Re-Work und 2014 mit Jinx’ Release. Seitdem wurden Schusswaffen immer innovativer:
2016: Jhin machte das Schießen zur Kunst und definierte das ADC-Tempo neu.
2019: Aphelios brachte fünf magische Mondstein-Waffen ins Spiel – eine Herausforderung für jeden Spieler.
2021–2023: Zeri und Akshan verbanden Schusswaffen mit Mobilität, Wiederbelebung und dynamischen Mechaniken.
Die Waffe wurde so vom reinen Schadenstreiber zum taktischen Kernstück des Champions. Sie ist längst mehr als Metall – sie spiegelt Seele und Kampfphilosophie wider.
II. Arten von Schusswaffen in League of Legends
Das Waffendesign in League of Legends verbindet reale Klassifikationen mit fantasievollen Elementen. Nach Funktion und Kampfstil lassen sich sechs Haupttypen unterscheiden:
1. Pistolen / Doppelpistolen: Leicht, wendig und rhythmisch – ideal für schnelle Salven und hohe Mobilität (z. B. Lucian, Samira).
2. Gewehre / Scharfschützengewehre: Extrem hohe Reichweite und Präzision, spezialisiert auf gezielte Eliminierungen aus der Ferne (z. B. Caitlyn, Akshan).
3. Flinten: Explosive Nahkampf-Kraft mit Ladeintervallen – ein Spiel um Abstand und Timing (z. B. Graves).
4. Maschinengewehre / Schwerbewaffnung: Dauerfeuer oder Flächenexplosionen für starke Teamfight-Präsenz (z. B. Jinx).
5. Energie- / Magiewaffen: Nutzen Seelen, Mondlicht oder Elektrizität statt herkömmlicher Munition – eine Verschmelzung von Technik und Mystik (z. B. Aphelios, Senna, Zeri).
6. Hybridwaffen: Kombinieren Schießen mit Beweglichkeit, Kontrolle oder sogar Wiederbelebung – maximale Gestaltungsfreiheit (z. B. Akshan, Zeri).
Wichtig: Diese Waffen sind keine austauschbaren Items, sondern Kernbestandteil der jeweiligen Champion-Mechanik. Kurz: Der Champion ist die Waffe.
III. Regionale Herkunft und Bedeutung
Die Verbreitung von League of Legends Guns spiegelt die kulturellen und technologischen Unterschiede Runeterras wider:
1. Piltover
Die „Stadt des Fortschritts“ setzt auf Hextech – präzise, geordnet und gesetzestreu.
→ Caitlyns Scharfschützengewehr ist nicht nur Waffe, sondern Symbol piltoverischer Rechtschaffenheit.
2. Zaun
Die unterirdische Metropole lebt von Chemtech – Experimentierfreude, Umbau und chaotische Innovation.
→ Jinx’ „Pow-Pow“ und „Fishbones“ sind selbstgebaute Ungetüme aus Schrauben, Graffiti und instabilen Sprengstoffen – purer Straßen-Chaos-Ästhetik.
3. Schatteninsel & Targon
Hier tragen Waffen oft rituelle oder spirituelle Bedeutung.
→ Jhins „Whisper“ ist Teil seines makabren Kunstwerks; Aphelios’ Mondstein-Waffen basieren auf einem heiligen Bund mit seiner Schwester.
4. Bilgewater
In der Piratenstadt herrscht Pragmatismus – Flinten und Revolver sind Alltag.
→ Miss Fortune rächt sich mit Doppelpistolen; Gangplank nutzt seine Steinschlosspistole, um Beute zu machen und Macht zu demonstrieren.
Wichtig: In Runeterra ist eine Waffe nie nur Metall – sie ist kulturelles Symbol, magischer Fokus und Spiegel der Persönlichkeit.
IV. Alle Schützen im Überblick

(A) Klassische ADCs
1. Jinx – Die Wilde
Waffe: Maschinengewehr „Pow-Pow“ + Raketenwerfer „Fishbones“
Mechanik: Einziger Champion mit aktiv wechselbaren Waffen per Q
Hintergrund: Personifizierung des zaunischen Chaos
Rolle: Hard-Carry ohne Mobilität, extrem stark im späten Teamfight

2. Caitlyn – Die Sheriffsgehilfin
Waffe: Hextech-Scharfschützengewehr
Mechanik: 650 Basis-Reichweite (höchste im Spiel), passive „Kopfschuss“-Effekte
Hintergrund: Hüterin der Ordnung in Piltover
Rolle: Langstrecken-Druck in der Lane, stabil im Scaling

3. Miss Fortune – Die Kopfgeldjägerin
Waffe: Doppelpistolen „Shock“ & „Awe“
Mechanik: Ulti „Salve“ feuert einen tödlichen Fächer – perfekt für Teamfights
Hintergrund: Berühmte Piratin von Bilgewater
Rolle: Burst-Schaden, besonders stark Mitte-Spiel

4. Jhin – Der Virtuose
Waffe: Vier-Schuss-Kunstgewehr „Whisper“
Mechanik: Jeder vierte Schuss ist garantiert kritisch; Ulti wird zum Scharfschützengewehr
Hintergrund: Serienmörder, der Mord zur Performance macht
Rolle: Rhythmusbasiert – Pausen, Vorahnung und psychologischer Druck
5. Aphelios – Der Mondjäger
Waffe: Fünf Mondstein-Waffen (Calibrum, Severum, Gravitum, Infernum, Crescendum)
Mechanik: Keine klassischen QWER-Fähigkeiten – alles über Waffenkombinationen
Hintergrund: Schweigsamer Anhänger des Mondglaubens, gesteuert von seiner Schwester Alune
Rolle: Höchste mechanische Komplexität, riesiges Skill-Cap

6. Samira – Die Wüstenrose
Waffe: Doppelpistolen „Flame“ & „Thorn“ + Schwert am Rücken
Mechanik: Nahkampf-Schützin; W blockt Projektile; Ulti erfordert Combo-Rating
Stil: Hochriskant, hochbelohnt – wie ein tödlicher Tanz
Rolle: Aggressiver Nahkampf-ADC, braucht perfektes Flash-Timing
7. Zeri – Das Blitzmädchen
Waffe: Lebendige Bio-Elektro-Kanone
Mechanic: Q ist zielgerichtet; AA laden bei Treffern auf und geben Tempo/Schaden
Besonderheit: Mensch und Waffe sind eins – reagiert dynamisch auf Bewegung
Rolle: Mobile Poke-Trägerin, exzellent im Kiting
8. Senna – Die Erlöserin
Waffe: Relikt-Kanone
Mechanik: Sammelt Seelen für unbegrenzte Reichweiten- und Schadenssteigerung; passive Heilung/Schild
Hintergrund: Jahrhundertelang von Thresh gefangen, befreite sich aus dem Nebel
Rolle: Unterstützerin oder ADC – wird im Late-Game zur ultralangen Feuerkraft
(B) Nicht-ADC-Schützen

1. Graves – Der Geächtete
Waffe: Doppelflinte „The Quickness“
Mechanik: Kegelförmiger Schaden, volle Wucht nur im Nahkampf; alle zwei Schüsse Nachladen
Hintergrund: Vom ehemaligen Partner Twisted Fate verraten
Rolle: Jungler/Top – starker Early-Game-Duellant
2. Lucian – Der Lichtjäger
Waffe: Heilige Relikt-Pistolen
Mechanik: Fähigkeiten ermöglichen zusätzliche Angriffe; hohe Mobilität
Hintergrund: Kämpft gegen die Verderbnis der Schatteninsel, um seine Frau zu retten
Rolle: ADC/Support – flexibel, mit gutem Early-Game
3. Akshan – Der Rachsuchtige
Waffe: „Der Sühner“
Mechanik: Q schießt und holt Projektil zurück; W markiert tote Verbündete – deren Mörder zu töten, belebt sie wieder
Hintergrund: Wächter uralter Relikte, kämpft für Gerechtigkeit
Rolle: Mid/ADC – einzigartige Wiederbelebungsmechanik, hoher taktischer Wert
4. Gangplank – Der Admiral
Waffe: Steinschlosspistole
Mechanik: AA oder Q („Feuer!“) aktivieren „Kopfgeldjäger“ – sammelt Wut für stärkeres Ulti
Hintergrund: Legendärer Pirat, beherrscht Bilgewater mit Kanone und Fass
Rolle: Top – starker Splitpusher, braucht Farm und Wut-Management
(C) Atypische Beispiele
Heimerdinger: Trägt keine Waffe, aber seine automatischen Türme feuern kontinuierlich – simulieren ein stationäres MG-System.
Tristana: Nutzt eine Raketenkanone – eher einer tragbaren Haubitze vergleichbar und daher meist nicht als klassische Schusswaffe gewertet.
(D) Keine Schusswaffen-Nutzer (häufige Missverständnisse)
Ashe (Frostbogen), Kai’Sa (Bio-Plasmakanone), Vayne (Silberpfeil-Nagelbogen), Kog’Maw (Bio-Säurewerfer)
V. Wie findest du deinen idealen Schützen?
1. Nach Spielstil
Anfängerfreundlich: Caitlyn, Jinx, Senna – einfache Mechaniken, hohe Fehlertoleranz, ideal zum Üben.
Rhythmus & Timing: Jhin, Akshan – gewinnst durch kluge Entscheidungen, nicht durch Reflexe.
Hohe Skill-Anforderung: Aphelios, Zeri, Samira – steile Lernkurve, aber enormes Potenzial.
Teamorientiert: Senna, Akshan, Zeri – bieten Schilde, Wiederbelebung oder Fern-Poke für taktische Unterstützung.
2. Nach Lane und Teamkomposition
Botlane (ADC): Jinx, Caitlyn, Jhin, Samira, Zeri – kombiniere mit Hard-Supports (Leona, Nautilus) für schutzbedürftige Carry-Typen oder mit Enchanters (Lulu, Nami) für aggressive Duos.
Support: Senna, Lucian – liefern Fernkampf-Druck oder Schutz.
Jungle: Graves – perfekt für Early-Game-Invasionen dank Flinte.
Mid: Zeri, Lucian, Akshan – mobil, burststark und gut im Roaming.
Fazit
In League of Legends sind Guns weit mehr als Schusswaffen. Sie sind erzählerische Werkzeuge, spielmechanische Identitätskerne und emotionale Verstärker. Vom wahnsinnigen Lachen Jinx’ in den Gassen Zauns bis zum stillen Klick von Jhins viertem Schuss erzählt jede Waffe eine eigene Geschichte über Technologie, Magie und Menschlichkeit.
Auch wenn League of Legends kein Shooter ist, verleihen die League of Legends Guns den Kämpfen in Runeterra eine einzigartige Mischung aus Fantasie und moderner Feuerkraft – stilprägend, ikonisch und unvergesslich.